Achievements kommen nicht nur bei Videospielen zum Einsatz. Im folgenden Artikel nehmen wir diese häufig anzutreffende Belohnungsmechanik unter die Lupe und sehen uns an wie deren volles Potenzial ausgeschöpft wird.
Achievements weiterlesenSchlagwort-Archive: Gamedesign
Ein RPG in 16 Stunden
Ich habe in 16 Stunden ein Action RPG erstellt. Alle Grafiken und der komplette Programmcode stammen aus meiner Hand. Seht euch das Video an und schreibt mir ein Kommentar. Verbesserungsvorschläge, Ideen und mehr sind willkommen. Wer selbst eine Runde zocken will findet unter dem Video noch einen Download Link. Viel Spaß mit dem Video.
Details:
Verwendete Engine: Unity
Programmiersprache: C#
Grafiken erstellt mit: Gimp, Pyxel Edit
Selbst mal probieren?
SUPE 38: Download Link (Windows)
Teleportieren in VR
Teleportieren ist in VR Games eine häufig anzutreffende Fortbewegungsmethode. Einerseits kann so der Virtual Reality Sickness vorgebeugt werden und andererseits ist die Fortbewegung nach etwas Eingewöhnung sehr intuitiv. Dass die Implementierung mit ein paar Tricks gar nicht schwer ist, zeige ich dir in diesem Artikel.
Teleportieren in VR weiterlesenProjekt NES 785
Zwischen den Jahren 1985 und 1994 sind 785 Spiele für die Heimvideospielkonsole Nintendo Entertainment System (kurz NES) erschienen. Ich spiele jedes mindestens 10 Minuten und halte meine Eindrücke per Video fest. Warum ich diesen Marathon auf mich nehme und was ich mir davon erhoffe, erfährst du in diesem Artikel.
Projekt NES 785 weiterlesenSpielertypen
Beschäftigt man sich eingehend mit der Einteilung von Spielertypen im Kontext von Videospielen, kommt man an diesen drei Modellen nicht vorbei. Spielertypen weiterlesen
Spielertypen nach Yee
In vorgehenden Artikeln habe ich mich bereits mit den “Motivationstypen nach Sherry” und den “Spielertypen nach Bartle” eingehend beschäftigt. Dieses Mal nehmen wir die “Spielertypen nach Yee” genau unter die Lupe. Spielertypen nach Yee weiterlesen
2D Character Controller #2 Raycasts
In diesem Artikel erfährst du, wie man mit Hilfe von Raycasts eine saubere Kollisionsabfrage für einen Character erstellt. Auf die Frage warum es sinnvoll sein kann seinen 2D Character Controller selbst zu coden bin ich bereits Hier eingegangen. 2D Character Controller #2 Raycasts weiterlesen