Beschäftigt man sich eingehend mit der Einteilung von Spielertypen im Kontext von Videospielen, kommt man an diesen drei Modellen nicht vorbei.
Gemeint sind damit die Modelle von Bartle, Sherry und Yee. Es ist lohnenswert allen drei Beachtung zu schenken, da bei genauerer Betrachtung deren Zusammenhänge sichtbar werden. Auch wenn es eine Vielzahl anderer Modelle zur Einteilung von Spielertypen gibt, sind diese nicht nur aus historischer Sicht sehr interessant, sondern auch wegen ihrer häufigen Erwähnung in der einschlägigen Fachliteratur.
Aufgrund der Zusammenhänge zwischen den Modellen, empfehle ich die Modelle in der hier vorgeschlagenen Reihenfolge zu behandeln.
Spielertypen nach Bartle
Einteilung in 4 Spielertypen
Entstanden 1996
Motivationstypen nach Sherry
Einteilung in 6 Motivationstypen
Entstanden 2006
Spielertypen nach Yee
Einteilung in 10 Faktoren
Entstanden 2008
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Literaturempfehlung
(1) Bartle, R. (21.01.1999). Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs. Verfügbar unter: http://mud.co.uk/richard/hcds.htm#1
(2) Yee, N. (24.01.2017). Motivations of Play in MMORPGs. Verfügbar unter: http://www.nickyee.com/daedalus/motivations.pdf