Achievements kommen nicht nur bei Videospielen zum Einsatz. Im folgenden Artikel nehmen wir diese häufig anzutreffende Belohnungsmechanik unter die Lupe und sehen uns an wie deren volles Potenzial ausgeschöpft wird.
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Achievements kommen nicht nur bei Videospielen zum Einsatz. Im folgenden Artikel nehmen wir diese häufig anzutreffende Belohnungsmechanik unter die Lupe und sehen uns an wie deren volles Potenzial ausgeschöpft wird.
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Ich habe in 16 Stunden ein Action RPG erstellt. Alle Grafiken und der komplette Programmcode stammen aus meiner Hand. Seht euch das Video an und schreibt mir ein Kommentar. Verbesserungsvorschläge, Ideen und mehr sind willkommen. Wer selbst eine Runde zocken will findet unter dem Video noch einen Download Link. Viel Spaß mit dem Video.
Details:
Verwendete Engine: Unity
Programmiersprache: C#
Grafiken erstellt mit: Gimp, Pyxel Edit
Selbst mal probieren?
SUPE 38: Download Link (Windows)
Wenn ich mich mit Eltern und LehrerInnen über das Lernspiel “Vorschule Zahlen und Mengen” unterhalte, kommt meist sehr früh die Frage nach dem pädagogischen Konzept auf. Im folgenden Artikel möchte ich genau darauf eingehen. Zum besseren Verständnis, werde ich es anhand der Entstehungsgeschichte der App schildern. Vom pädagogischen Konzept zum Gameplay weiterlesen
Das Leben mit Lebensmittelintoleranz kann ganz schön mühsam sein. Einerseits ist es schwierig den Körper mit allen Nährstoffen zu versorgen und Andererseits ist es vor allem unterwegs oft schwierig etwas Vernünftiges zum Essen zu bekommen. Dieser Artikel richtet sich an Personen mit Fructoseintoleranz, Laktoseintoleranz und oder Glutenunverträglichkeit.
Fastfood für Lebensmittelintoleranz weiterlesen
Teleportieren ist in VR Games eine häufig anzutreffende Fortbewegungsmethode. Einerseits kann so der Virtual Reality Sickness vorgebeugt werden und andererseits ist die Fortbewegung nach etwas Eingewöhnung sehr intuitiv. Dass die Implementierung mit ein paar Tricks gar nicht schwer ist, zeige ich dir in diesem Artikel.
Teleportieren in VR weiterlesen
Zwischen den Jahren 1985 und 1994 sind 785 Spiele für die Heimvideospielkonsole Nintendo Entertainment System (kurz NES) erschienen. Ich spiele jedes mindestens 10 Minuten und halte meine Eindrücke per Video fest. Warum ich diesen Marathon auf mich nehme und was ich mir davon erhoffe, erfährst du in diesem Artikel.
Projekt NES 785 weiterlesen
Auf dem Big Indie Fest 2018 Wien, präsentierten unabhängige Entwickler aus ganz Europa ihre aktuellen Projekte. Unter anderem war auch unser aktuelles Projekt, die Lernapp „Vorschule Zahlen und Mengen“ am Start. Das Event war ein Riesenspass und sorgte für einige Überraschungen. Nachdem der Staub sich gelegt hat und ich mich etwas erholen konnte, will ich kurz über das Event reflektieren.
Ein Beitrag von Armin Solderer Big Indie Fest 2018 weiterlesen
Eigentlich war ich nur auf der Suche nach einer App um meinem Sohn spielerisch den Umgang mit Zahlen näher zu bringen. 3 Monate später habe ich das Lernspiel selbst erstellt. Postmortem: Vorschule Zahlen und Mengen weiterlesen
Beschäftigt man sich eingehend mit der Einteilung von Spielertypen im Kontext von Videospielen, kommt man an diesen drei Modellen nicht vorbei. Spielertypen weiterlesen
In vorgehenden Artikeln habe ich mich bereits mit den “Motivationstypen nach Sherry” und den “Spielertypen nach Bartle” eingehend beschäftigt. Dieses Mal nehmen wir die “Spielertypen nach Yee” genau unter die Lupe. Spielertypen nach Yee weiterlesen